COMIENZA LA PARTIDA (SOCIAL GAMER 2)

 HOLA Y BIENVENIDOS A ESTA SEMANA CON EL ROL SOCIAL GAMER


En un mundo cada vez más conectado, pocas veces nos detenemos a pensar de dónde vienen los dispositivos que usamos a diario. ¿Qué hay detrás de nuestros móviles, ordenadores o tablets? El juego Walikale nos invita a descubrirlo de una forma diferente: jugando, explorando y tomando decisiones que reflejan una realidad global muchas veces invisible.

A través de una experiencia interactiva, nos acerca al impacto social y ambiental de la tecnología, desde la extracción de minerales hasta el consumo responsable. No es solo un juego, sino una herramienta educativa que nos hace reflexionar sobre nuestras propias elecciones y su efecto en otras partes del mundo.

A continuación, te muestro cómo ha sido mi experiencia jugando y qué decisiones he tomado durante la partida.

Este juego me h ahecho sentir bastantes cosas mientras jugaba. Al principio tenía curiosidad por ver de qué iba, pero poco a poco empecé a darme cuenta de todo lo que hay detrás de la tecnología que usamos cada día, y eso me hizo pensar bastante.

En algunos momentos sentí tensión al tener que tomar decisiones, sobre todo porque no siempre sabes cuál es la mejor opción. También me frustré cuando veía que algunas decisiones no tenían el resultado que esperaba. Pero creo que justo eso es lo que hace que el juego sea más realista.

Sobre todo, lo que más me ha generado es conciencia. Te hace ver que lo que para nosotros es algo normal, como usar el móvil, puede tener consecuencias en la vida de otras personas en otras partes del mundo. Al final, te quedas pensando en tus propios hábitos y en cómo podrías ser un poco más responsable en tu día a día.

Ahora voy a realizar una miniactividad socioeducativa: DECIDE Y MUÉVETE 

El objetivo de esta actividad es Fomentar la conciencia social sobre el impacto del consumo tecnológico y reflexionar sobre nuestras decisiones como consumidores. El desarrollo de la actividad trata El espacio se divide en dos zonas claramente diferenciadas: “De acuerdo” y “En desacuerdo”. La persona encargada de dinamizar la actividad leerá en voz alta distintas afirmaciones relacionadas con el tema del juego, como por ejemplo: “Es fácil tomar decisiones correctas en Walikale”, “Mis decisiones no tienen tanto impacto” o “Yo podría cambiar mis hábitos tecnológicos”. Tras cada afirmación, las personas participantes deberán desplazarse físicamente hacia la zona que mejor represente su opinión. Una vez ubicadas, algunas de ellas podrán compartir los motivos de su elección, fomentando así un breve espacio de reflexión y debate. Además, se permitirá el cambio de posición: si alguna persona modifica su opinión después de escuchar a sus compañeros y compañeras, podrá desplazarse a la zona contraria. Para finalizar la actividad, cada participante expresará en voz alta una acción concreta que se compromete a llevar a cabo a partir de ese momento. Esta actividad durara 15-20 min aproximadamente. No se requiere material especifico, únicamente un espacio amplio que permita el movimiento.

A menudo pensamos que este tipo de dinámicas son solo una actividad más, pero en realidad nos permiten reflexionar, cuestionar nuestras propias ideas y comprender mejor la diversidad de opiniones y experiencias que nos rodean. Espacios como este favorecen la empatía, el pensamiento crítico y el diálogo respetuoso.

NOS VEMOS MUY PRONTO

Texto corregido con ChatGPT

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